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おすすめ装備を載せていきます キークエ・攻略情報はこちらでお願いします 装備晒し、武器情報はこちらでお願いします もっといいのがあるよ!という方やここをこうすればいいんじゃね?という方はコメでお願いします 頭装備:ジャギィSヘルム 胴装備:ジャギィSメイル 腕装備:ジャギィSアーム 腰装備:ジャギィSコイル 脚装備:ジャギィSグリーヴ 発動スキル 攻撃力UP【小】 砥石使用高速化 気絶確率半減 上位序盤から作れるおすすめ装備。 5スロあるので好きなスキルをつけられる。 だが下記のカブラsが優秀なため、使われることは少なくなってきている。 カブラs一式 頭装備:カブラSヘルム 胴装備:カブラSメイル 腕装備:カブラSアーム 腰装備:カブラSコイル 脚装備:カブラSグリーヴ 発動スキル 体力+20 防御力UP【中】 砥石使用高速化 上位序盤で作成可能なテツカブラ装備一式。 防御力も高くスキルによってさらに高くなる 採取のマイナススキルがついているため注意。 頭装備:ディアブロヘルム [2] 胴装備:ゴアメイル [0] 腕装備:セルタスSアーム [2] 腰装備:クシャナアンダ [3] 脚装備:フィリアグリーヴ [2] お守り:兵士の護石 [3] 装飾品:短縮珠【3】、抜刀珠【1】、抜刀珠【2】×2、短縮珠【1】×4 耐性値:火[-11] 水[10] 雷[-9] 氷[0] 龍[-10] 計[-20] 発動スキル 集中 斬れ味レベル+1 抜刀術【技】 集中、抜刀、匠と大剣に必要なスキル発動します。 お守りはスロ3であればいいので、簡単 作成難易度も低い。 頭装備:セルタスSヘルム [2] 胴装備:セルタスSメイル [1] 腕装備:グラビドSアーム [2] 腰装備:ジンオウSフォールド [3] 脚装備:バンギスグリーヴ [3] お守り:兵士の護石(ガード性能+5) [0] 装飾品:砲術珠【1】×7、鉄壁珠【2】×2 耐性値:火[-5] 水[0] 雷[-3] 氷[-7] 龍[0] 計[-15] 発動スキル ガード性能+2 業物 砲術マスター ガンランス用の装備。 これを作っとけば安心 KBTIT(5倍ナルガ) 内容 頭胴系統倍加 胴ナルガメイル研磨珠 腕胴系統倍加 腰胴系統倍加 足胴系統倍加 護石 回避性能5スロット1 スキル回避性能3回避距離切れ味レベル+1砥石使用高速化 今話題のテンプレ。腰をクシャにすることで回避距離をはずしつつスロット数を増やすことができる。 だが最近は地雷と思われることも多い 頭レザー 胴レザー 腕レザー 腰レザー 足レザー MH4で最強の一式。これさえあればダラ・アマデュラなんてソロでも余裕で倒せる。 MH4G 名前 コメント すべてのコメントを見る ち -- (ホモごりら@やらないか♂) 2014-10-27 14 27 54 テスト -- (テスト) 2014-05-18 20 36 12 今日のアクセス - 回 昨日のアクセス - 回 合計 - 回 現在の閲覧者-人
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概要 ダメージアップ計算式 魔符魔符一覧 魔装備進化進化魔装備の性能について 進化魔装備対応表 概要 レイドの各種ボスモードの報酬で貰えるレイドボス討伐の証を10個集める事で魔装備(シャドウウェポン)を入手できる。 魔装備は装備した状態で敵を倒す(経験値を入手する)事により討伐数カウントが溜まる。 魔装備の討伐数と精錬値はアカウント単位で保存される。 具体的には魔装備を装備した状態で蝶の羽や@die等で帰還した際に保存される(@loadは×) 例:魔装備で10k倒す→新たな魔装備を入手→サブキャラで装備する→新しい魔装備も討伐数10kに! まあややこしいけど変なこと考えんでも魔装備装備して敵倒せばアカウントとして討伐数カウントされるってことやな さらに魔装備は専用NPCで精錬する事が出来る。(詳細は精錬のページ参照) 2024/01/01時点 討伐カウント上限:60,000,000まで(500,000以降効果鈍化、5,500,000以降さらに鈍化) 精錬値上限:+9999まで(+99以降効果鈍化) ダメージアップ計算式 (討伐数/10000)*((精錬値+100)/100)分ダメージアップ 討伐数が500,000を超えた時、それ以降は1/10としてカウントされる。 討伐数が5,500,000を超えた時、それ以降は1/100としてカウントされる。 精錬値が99を超えたら、それ以降は1/10としてカウントされる。 簡単にまとめると 討伐数10k体につき最終ダメージ1%UP 500k超えると以降は100kごとに1%UP 5500k超えると以降は1000kごとに1%UP 精錬値+1につき討伐数の効果が1%UP 99を超えると+10につき討伐数の効果が1%UP ※例 討伐数200k体で精錬値が10の場合、20%UPのダメージアップが精錬値で10%上がるので最終的に22%ダメージアップ。 + 詳細な計算式と具体値例 //魔装備ダメージ補正 killcount = sd- status.inventory[idx].opt[0].val * 1000 + sd- status.inventory[idx].opt[1].val; if (killcount 5500000) { killcount_over2 = killcount - 5500000; killcount = 5500000; } if (killcount 500000) { killcount_over = killcount - 500000; killcount = 500000; } rate_1 = killcount / 10000 + killcount_over / 100000 + killcount_over2 / 1000000;//killcountによる補正 50万以降は緩やかに上昇 rate_2 = sd- status.inventory[idx].refine + sd- status.inventory[idx].opt[2].val/10;//精錬値+過剰による補正 sd- masoubi_drate += rate_1 * (100 + rate_2) / 100; 精錬値 0 50 100 150 200 250 300 350 400 450 500 討伐数[k] 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 50 5 7 9 10 10 10 10 11 11 11 11 100 10 15 19 20 20 21 21 22 22 23 23 500 50 75 99 102 104 107 109 112 114 117 119 1000 55 82 109 112 115 117 120 123 126 128 131 5000 95 142 189 193 198 203 208 212 217 222 227 10000 104 156 208 213 218 223 228 234 239 244 249 50000 144 216 287 294 302 309 316 323 331 338 345 魔符 噴水左下の魔符交換君NPCより交換可能。 魔装備に4つまで専用の魔符を組み合わせる事が出来、様々なメリット効果を付与できる。 魔符は1度付けると取り外し不可(超重要) ※剥がせるようになりました。 交換するにはボスC1枚+レイドボス討伐の証が10個必要。 カードは全てレイドのボスモードにて入手。 (究極暗黒龍C、エアリアルC、タイタンC) 魔符一覧 特符 名称 必要カード 効果 闘争 暗黒龍 武器に属性付与時、属性相性の最低値を75%に引き上げ武器属性の属性耐性30%上昇。 適応 暗黒龍 攻撃時の属性相性を一律100%にする。 ゲインSP エアリアル 敵を倒したときSPを10回復。 ドレインSP エアリアル 攻撃時に確率でSPを5回復。 リジェネHP タイタン HPが徐々に回復。 リジェネSP タイタン SPが徐々に回復。 霧散符 名称 必要カード 効果 ディスペル 暗黒龍 ディスペル無効。 ソウルバーン エアリアル ソウルバーン無効。 速度減少 タイタン 速度減少無効。 クァグマイア タイタン クァグマイア無効。 スパイダーウェブ タイタン スパイダーウェブ無効。 クローズコンファイン タイタン クローズコンファイン無効。 呪符 名称 必要カード 効果 呪い 暗黒龍 物理、魔法攻撃時に呪い効果。 沈黙 暗黒龍 物理、魔法攻撃時に沈黙効果。 凍結 暗黒龍 物理、魔法攻撃時に凍結効果。 石化 エアリアル 物理、魔法攻撃時に石化効果。 毒 エアリアル 物理、魔法攻撃時に毒効果。 氷結 エアリアル 物理、魔法攻撃時に氷結効果。 防符 名称 必要カード 効果 詠唱中断 暗黒龍 詠唱中断されない。 装備破壊 暗黒龍 常時フルコート効果。 致命的な傷 暗黒龍 致命的な傷無効。 スローキャスト 暗黒龍 スローキャスト無効。 氷結 暗黒龍 氷結無効。 不死属性付与 暗黒龍 不死属性付与無効。 混乱 暗黒龍 混乱無効。 出血 暗黒龍 出血無効。 呪い 暗黒龍 呪い無効。 暗黒 エアリアル 暗黒無効。 沈黙 エアリアル 沈黙無効。 睡眠 エアリアル 睡眠無効。 スタン エアリアル スタン無効。 凍結 エアリアル 凍結無効。 石化 エアリアル 石化無効。 毒 エアリアル 毒無効。 ヘルの権能 タイタン ヘルの権能無効。 魔装備進化 2024/5/17 実装 装備中の魔装備を進化させることができるようになった。 材料は、進化先の武器種の天星器1個、刻の流砂1個、魔法石100個、10Mコイン100個、ヒヒイロカネ1000個、ダマスカス鋼1000個、魔装備進化チケット。 成功率は上限90%。再誕成功率に依存するが、普通の装備の再誕成功率から大幅に減衰している模様。 魔装備進化チケットは成功時のみ消費だが、他の素材は消えるためしっかりメカの装備を整えるか、成功率が高い人に依頼するのも手。 進化に成功すると魔装備の箱が手に入る。箱の状態であれば受け渡しが可能だが開けるとアカウント移動不可なので注意。 魔装備進化チケットはハードレイドクリア報酬のレイドチケット1000枚で交換できる。 進化魔装備の性能について 通常の魔装備に以下の性能がプラスされている。【魔装備】魔斧ディアボロスを例として掲載。 WPは古戦場か装備を売った際に獲得できる。 武器種に対応した職で装備すると追加効果を得られるので、メインで使う職は勿論、余裕ができたらサブ垢にも装備させたい。 対応した職でなくとも、追加効果以外は得られるので入手したら帰属化を活用して増やすと良い。 本など一部武器は複数職で使い回せるのでお得。 このような場合素材にする天星器は、天帝のものでも皿のものでもかまわない。 進化魔装備対応表 職業 天星器 対応魔装備 ルーンナイト 【天星器】八命切 【魔装備】魔刀ファフニール ロイヤルガード 【天星器】七星剣 【魔装備】魔剣ネビリム ギロチンクロス 【天星器】十三幻刃 【魔装備】邪刃イビルアイ シャドウチェイサー蜃気楼不知火 【天星器】四天刃【天星器】十七富獄裏【天星器】十八裁白刃 【魔装備】魔刃ソウルイーター メカニック 【天星器】三寅斧 【魔装備】魔斧ディアボロス ジェネティック 【天星器】一伐槍 【魔装備】魔槍アポカリプス アークビショップ 【天星器】十一藍戦棍 【魔装備】魔棍ボロノクス 修羅 【天星器】六崩拳 【魔装備】魔甲オニノウメキ ウォーロックサモナー 【天星器】五神杖【天星器】十二猫杖 【魔装備】魔杖ケイオスハート ソーサラー天帝 【天星器】十五紫陽本【天星器】十六遠天本 【魔装備】魔典「冥覗忌瞳」 レンジャー 【天星器】二王弓 【魔装備】魔弓ビジャスコア ミンストレルワンダラー 【天星器】九界琴【天星器】十四緋舞鞭 【魔装備】魔響オースレクス リベリオン(未実装) 【天星器】十狼雷 【魔装備】魔銃デモニッシュコア ※スーパーノービスは全対応
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60青装備強化値 剣(攻撃) 頭(MP) 足(HP) +1 +58 +73 +2 +124 +193 +241 +3 +205 +396 +494 +4 +302 +656 +819 +5 +410 +965 +1205 +6 +527 +1312 +1638 +7 +651 +1688 +2108 +8 +777
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取引:装備 売 題名 内容 買 題名 内容 コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 個人情報やパスワードのご提供をお控え下さい。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。 ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。
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アバター 名前 入手方法 デフォルト 初期装備 戦士(男) 店売り 戦士(女) 店売り 魔法使い(男) 店売り 魔法使い(女) 店売り プリースト(男) 店売り プリースト(女) 店売り コック(男) 店売り デビルアバター 店売り ルーラーアバター イベント報酬で作成 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【登録タグ FF12 ガブラス クラウド ヴァン】 【タイトル】とある戦士の召還 【概要】ガブラスがシャントットに戦いを挑むまでの物語。 【対象】FF12クリア済みの方推奨。 【バトル】普通に戦っていれば、勝てると思います。 【作者より】本編でのガブラスの扱いがあまりにも不遇だったので作りました。少し前に作ったので、最近のオフィクエなどは気にしてません。 【コード】0000-1004−7660−1151 【作者名】スティン コメント とても良クエでした。ガブラス主役のクエストは公式でも配信されたばかりですが、そっちより面白かったです。 -- 名無しさん (2011-08-19 22 42 15) 名前 コメント
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【名前】 トリプルブラスト 【読み方】 とりぷるぶらすと 【登場作品】 海賊戦隊ゴーカイジャー 【登場話】 第26話「シュシュッとTHE SPECIAL」 【分類】 必殺技 【使用者】 ハリケンブルー&ゴーカイイエロー&ゴーカイピンク 【詳細】 ハリケンブルー、ゴーカイイエロー、ゴーカイピンクの合体必殺技。 集まった3人が背中合わせとなった状態にて横回転し、それぞれが武器のハヤテ丸・ガンモード、ゴーカイガンの射撃の技によって周囲の標的を一掃できる。
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【名前】 ハンドルブラスター 【読み方】 はんどるぶらすたー 【登場作品】 炎神戦隊ゴーオンジャー 【所有者】 ゴーオンジャー 【詳細】 巨大戦時の専用武器。 ゴーオンジャーが巨大ロボットを操縦する際に使用するハンドル型コントローラーが分離変形したもの。 エンジンオーG6の投入に際し、メンバーの香坂連とボンパーの手により改造が行われる。 ブラスターソウルをセット、合体している炎神のエネルギーを集中した必殺技の発動が可能。
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■頭装備 帽子や兜、髪飾り等、頭に装備する装備品。TPを底上げする効果のものが多い。 また腕装備や脚装備に比べると盾の次に防御力の高い装備が多い。 世界樹の迷宮ⅠⅡでは後衛職用と前衛職用で曖昧な区別がなされていたがⅢではごく一部の例外を除き全て全職装備可能である。 ⅠⅡでは特殊効果のある装備のほとんどがTPの強化だったが、Ⅲではダメージ耐性やSTR強化など特に節操なくいろいろ強化する。 1と2では各防具種間で防御力の差があまり無かったが、3ではそれぞれに個性付けがなされた。なかでも頭防具の防御力は、盾のそれには若干劣るが、腕防具・脚防具の二つのそれの和ぐらいになっていて、頼もしい。 頭装備を着けると頭封じされる確率が下がる、とかあってもいいと思うんだ。腕や脚の防具もあるんだから。 基本的に三つの防御枠の中で、体装備、腕装備、脚装備、頭装備、アクセサリを選択して装備しなければならず、体・腕に速度補正を持つ脚や特殊な効果のあるアクセサリが選択されがちである 4に置いてはサブウェポンがある、終盤の靴がかなり優秀などの理由があり終盤はすごく空気。 髪飾りとフルフェイスの兜が同じ防御力だったりする 全員フルフェイスのメット装備してんのに表情を伺ったりして気持ちを当ててくるNPC きっと透視能力でもあるんだよ、または雰囲気で 流石に戦闘用の防具だし前が見えるようにはなっているんじゃないかな 無印オリジナル版2まで、ゴツい兜は主に前衛系のみ装備可能だったが、3あたりから、ほぼ全クラス装備可能になった。後衛系がグレートヘルムとか違和感があるけど、重兜の防御力は高く敵の攻撃は烈しくなる一方なので、細かいことは言ってられなくなる状態。なんだかなぁ……。 兜装備のゾディやルンマスが頭部だけ某月の民みたいになっているのを想像して笑ってしまった コメントにもある通り4の時期あたりがとくに空気であったが、Vからメキメキと強化されXでは盾のDEFと遜色ないものになったので常時装着が見えるカテゴリになった。特殊能力も粒揃い 速度補正は±0。盾と違って行動速度が遅くはならない。(腕や脚が+速度補正なので相対的に遅くはなる。) 3では腕や足装備と比べて圧倒的な防御性能であった。速度補正も最終的に法典で自由自在だったのも追い風。 コメント
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概要 ダメージアップ計算式 魔符魔符一覧 魔装備進化進化魔装備の性能について 進化魔装備対応表 概要 レイドの各種ボスモードの報酬で貰えるレイドボス討伐の証を10個集める事で魔装備(シャドウウェポン)を入手できる。 魔装備は装備した状態で敵を倒す(経験値を入手する)事により討伐数カウントが溜まる。 魔装備の討伐数と精錬値はアカウント単位で保存される。 具体的には魔装備を装備した状態で蝶の羽や@die等で帰還した際に保存される(@loadは×) 例:魔装備で10k倒す→新たな魔装備を入手→サブキャラで装備する→新しい魔装備も討伐数10kに! まあややこしいけど変なこと考えんでも魔装備装備して敵倒せばアカウントとして討伐数カウントされるってことやな さらに魔装備は専用NPCで精錬する事が出来る。(詳細は精錬のページ参照) 2024/01/01時点 討伐カウント上限:60,000,000まで(500,000以降効果鈍化、5,500,000以降さらに鈍化) 精錬値上限:+9999まで(+99以降効果鈍化) ダメージアップ計算式 (討伐数/10000)*((精錬値+100)/100)分ダメージアップ 討伐数が500,000を超えた時、それ以降は1/10としてカウントされる。 討伐数が5,500,000を超えた時、それ以降は1/100としてカウントされる。 精錬値が99を超えたら、それ以降は1/10としてカウントされる。 簡単にまとめると 討伐数10k体につき最終ダメージ1%UP 500k超えると以降は100kごとに1%UP 5500k超えると以降は1000kごとに1%UP 精錬値+1につき討伐数の効果が1%UP 99を超えると+10につき討伐数の効果が1%UP ※例 討伐数200k体で精錬値が10の場合、20%UPのダメージアップが精錬値で10%上がるので最終的に22%ダメージアップ。 + 詳細な計算式と具体値例 //魔装備ダメージ補正 killcount = sd- status.inventory[idx].opt[0].val * 1000 + sd- status.inventory[idx].opt[1].val; if (killcount 5500000) { killcount_over2 = killcount - 5500000; killcount = 5500000; } if (killcount 500000) { killcount_over = killcount - 500000; killcount = 500000; } rate_1 = killcount / 10000 + killcount_over / 100000 + killcount_over2 / 1000000;//killcountによる補正 50万以降は緩やかに上昇 rate_2 = sd- status.inventory[idx].refine + sd- status.inventory[idx].opt[2].val/10;//精錬値+過剰による補正 sd- masoubi_drate += rate_1 * (100 + rate_2) / 100; 精錬値 0 50 100 150 200 250 300 350 400 450 500 討伐数[k] 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 50 5 7 9 10 10 10 10 11 11 11 11 100 10 15 19 20 20 21 21 22 22 23 23 500 50 75 99 102 104 107 109 112 114 117 119 1000 55 82 109 112 115 117 120 123 126 128 131 5000 95 142 189 193 198 203 208 212 217 222 227 10000 104 156 208 213 218 223 228 234 239 244 249 50000 144 216 287 294 302 309 316 323 331 338 345 魔符 噴水左下の魔符交換君NPCより交換可能。 魔装備に4つまで専用の魔符を組み合わせる事が出来、様々なメリット効果を付与できる。 魔符は1度付けると取り外し不可(超重要) ※剥がせるようになりました。 交換するにはボスC1枚+レイドボス討伐の証が10個必要。 カードは全てレイドのボスモードにて入手。 (究極暗黒龍C、エアリアルC、タイタンC) 魔符一覧 特符 名称 必要カード 効果 闘争 暗黒龍 武器に属性付与時、属性相性の最低値を75%に引き上げ武器属性の属性耐性30%上昇。 適応 暗黒龍 攻撃時の属性相性を一律100%にする。 ゲインSP エアリアル 敵を倒したときSPを10回復。 ドレインSP エアリアル 攻撃時に確率でSPを5回復。 リジェネHP タイタン HPが徐々に回復。 リジェネSP タイタン SPが徐々に回復。 霧散符 名称 必要カード 効果 ディスペル 暗黒龍 ディスペル無効。 ソウルバーン エアリアル ソウルバーン無効。 速度減少 タイタン 速度減少無効。 クァグマイア タイタン クァグマイア無効。 スパイダーウェブ タイタン スパイダーウェブ無効。 クローズコンファイン タイタン クローズコンファイン無効。 呪符 名称 必要カード 効果 呪い 暗黒龍 物理、魔法攻撃時に呪い効果。 沈黙 暗黒龍 物理、魔法攻撃時に沈黙効果。 凍結 暗黒龍 物理、魔法攻撃時に凍結効果。 石化 エアリアル 物理、魔法攻撃時に石化効果。 毒 エアリアル 物理、魔法攻撃時に毒効果。 氷結 エアリアル 物理、魔法攻撃時に氷結効果。 防符 名称 必要カード 効果 詠唱中断 暗黒龍 詠唱中断されない。 装備破壊 暗黒龍 常時フルコート効果。 致命的な傷 暗黒龍 致命的な傷無効。 スローキャスト 暗黒龍 スローキャスト無効。 氷結 暗黒龍 氷結無効。 不死属性付与 暗黒龍 不死属性付与無効。 混乱 暗黒龍 混乱無効。 出血 暗黒龍 出血無効。 呪い 暗黒龍 呪い無効。 暗黒 エアリアル 暗黒無効。 沈黙 エアリアル 沈黙無効。 睡眠 エアリアル 睡眠無効。 スタン エアリアル スタン無効。 凍結 エアリアル 凍結無効。 石化 エアリアル 石化無効。 毒 エアリアル 毒無効。 ヘルの権能 タイタン ヘルの権能無効。 魔装備進化 2024/5/17 実装 装備中の魔装備を進化させることができるようになった。 材料は、進化先の武器種の天星器1個、刻の流砂1個、魔法石100個、10Mコイン100個、ヒヒイロカネ1000個、ダマスカス鋼1000個、魔装備進化チケット。 成功率は上限90%。再誕成功率に依存するが、普通の装備の再誕成功率から大幅に減衰している模様。 魔装備進化チケットは成功時のみ消費だが、他の素材は消えるためしっかりメカの装備を整えるか、成功率が高い人に依頼するのも手。 進化に成功すると魔装備の箱が手に入る。箱の状態であれば受け渡しが可能だが開けるとアカウント移動不可なので注意。 魔装備進化チケットはハードレイドクリア報酬のレイドチケット1000枚で交換できる。 進化魔装備の性能について 通常の魔装備に以下の性能がプラスされている。【魔装備】魔斧ディアボロスを例として掲載。 WPは古戦場か装備を売った際に獲得できる。 武器種に対応した職で装備すると追加効果を得られるので、メインで使う職は勿論、余裕ができたらサブ垢にも装備させたい。 対応した職でなくとも、追加効果以外は得られるので入手したら帰属化を活用して増やすと良い。 本など一部武器は複数職で使い回せるのでお得。 このような場合素材にする天星器は、天帝のものでも皿のものでもかまわない。 進化魔装備対応表 職業 天星器 対応魔装備 ルーンナイト 【天星器】八命切 【魔装備】魔刀ファフニール ロイヤルガード 【天星器】七星剣 【魔装備】魔剣ネビリム ギロチンクロス 【天星器】十三幻刃 【魔装備】邪刃イビルアイ シャドウチェイサー蜃気楼不知火 【天星器】四天刃【天星器】十七富獄裏【天星器】十八裁白刃 【魔装備】魔刃ソウルイーター メカニック 【天星器】三寅斧 【魔装備】魔斧ディアボロス ジェネティック 【天星器】一伐槍 【魔装備】魔槍アポカリプス アークビショップ 【天星器】十一藍戦棍 【魔装備】魔棍ボロノクス 修羅 【天星器】六崩拳 【魔装備】魔甲オニノウメキ ウォーロックサモナー 【天星器】五神杖【天星器】十二猫杖 【魔装備】魔杖ケイオスハート ソーサラー天帝 【天星器】十五紫陽本【天星器】十六遠天本 【魔装備】魔典「冥覗忌瞳」 レンジャー 【天星器】二王弓 【魔装備】魔弓ビジャスコア ミンストレルワンダラー 【天星器】九界琴【天星器】十四緋舞鞭 【魔装備】魔響オースレクス リベリオン(未実装) 【天星器】十狼雷 【魔装備】魔銃デモニッシュコア ※スーパーノービスは全対応